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1996-03-16
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1KB
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32 lines
Newsgroups: fido.ger.amiga
Path: news.uni-bielefeld.de!jfiedler
From: jfiedler@hrz.uni-bielefeld.de ( Joerg Fiedler)
Subject: Re: S: Gaengige Fehler bei alten Spielen
Sender: news@hermes.hrz.uni-bielefeld.de (News Administrator)
Message-ID: <DJ5xJn.68t@hermes.hrz.uni-bielefeld.de>
Date: Wed, 6 Dec 1995 11:35:47 GMT
References: <MSGID_2=3A2487=2F8001.16_97094422@fidonet.org>
Nntp-Posting-Host: dee.hrz.uni-bielefeld.de
Organization: Universitaet Bielefeld, Rechenzentrum
In article <MSGID_2=3A2487=2F8001.16_97094422@fidonet.org> Norbert_Bendl@p16.f8001.n2487.z2.fido.sub.org (Norbert Bendl) writes:
>kann mir mal jemand sagen, was so die haeufigsten Fehler sind,
>die alte Spiele (so ca. 1990-92) davon abhalten, auf einem
>A4000(030) zu laufen? Darf ruhig etwas ins (programmier-
>technische) Detail gehen. :)
Im BootScreen einfach die Cache Ausschalten, Disk einlegen, warten.
Entwder das Spiel laeuft jetzt, oder nie.
Fuer die ganz Harten gibt es auch extra Degrader, mit mehr Funktionen, aber
selten mit mehr Erfolg (irgendwo im Aminet).
Warum laufen die meisten Spiele nicht?
Selbstmodifizierender Code, miese Programmierung, nicht einhalten von Standards.
Gruss
--
_____
http://www.biologie.uni-bielefeld.de/~jfiedler/