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Text File  |  1996-03-16  |  1KB  |  32 lines

  1. Newsgroups: fido.ger.amiga
  2. Path: news.uni-bielefeld.de!jfiedler
  3. From: jfiedler@hrz.uni-bielefeld.de ( Joerg Fiedler)
  4. Subject: Re: S: Gaengige Fehler bei alten Spielen
  5. Sender: news@hermes.hrz.uni-bielefeld.de (News Administrator)
  6. Message-ID: <DJ5xJn.68t@hermes.hrz.uni-bielefeld.de>
  7. Date: Wed, 6 Dec 1995 11:35:47 GMT
  8. References: <MSGID_2=3A2487=2F8001.16_97094422@fidonet.org>
  9. Nntp-Posting-Host: dee.hrz.uni-bielefeld.de
  10. Organization: Universitaet Bielefeld, Rechenzentrum
  11.  
  12. In article <MSGID_2=3A2487=2F8001.16_97094422@fidonet.org> Norbert_Bendl@p16.f8001.n2487.z2.fido.sub.org (Norbert Bendl) writes:
  13. >kann mir mal jemand sagen, was so die  haeufigsten  Fehler  sind,
  14. >die  alte  Spiele  (so  ca.  1990-92)  davon  abhalten, auf einem
  15. >A4000(030)  zu  laufen?  Darf  ruhig  etwas   ins   (programmier-
  16. >technische) Detail gehen. :)
  17.  
  18. Im BootScreen einfach die Cache Ausschalten, Disk einlegen, warten.
  19. Entwder das Spiel laeuft jetzt, oder nie.
  20. Fuer die ganz Harten gibt es auch extra Degrader, mit mehr Funktionen, aber
  21. selten mit mehr Erfolg (irgendwo im Aminet).
  22.  
  23. Warum laufen die meisten Spiele nicht?
  24. Selbstmodifizierender Code, miese Programmierung, nicht einhalten von Standards.
  25.  
  26. Gruss
  27.  
  28.  
  29. -- 
  30. _____
  31. http://www.biologie.uni-bielefeld.de/~jfiedler/
  32.